太古封魔录

天机&魅影功法专精加点详解

天机&魅影功法专精加点详解

作者:9130游戏 时间:2019-06-06 14:14:54


3月21日版本更新后,《太古封魔录》迎来了两个新角色。最近小编发现,已经有不少玩家都开始玩起来了,看来大家对这两个新角色充满了好奇呢~那么这两个新角色的专精如何加点才算正确呢?下面就来向大家指点迷津,快来看看吧!

 

首先专精功能是用于提升人物属性技能等方面的一个功能,在这个功能里增加不同的东西会有不同的效果,分别分为:攻击、防御、通用、精通,这4个功能。

攻击:主要增加灵宠伤害,技能【海市蜃楼】的伤害,人物造成的伤害和披风升级属性的提升

防御:主要减免控制,减免人物受伤,增加技能【海市蜃楼】、被动【菩提净心】、转生技能【天钜护盾】的作用

通用:提升人物武器、防具,技能、属性、等各方面的效果

精通:主要提升人物已经穿戴的装备属性加成和技能各方面的属性加成,比较偏向于PVP

 

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专精技能点的获得需要:角色天命觉醒(四转)后每升一级获得1点专精,也就是说专精点数的多于少是根据你自己的等级而决定的,以巅峰300级的天机为例子有314点专精点可以增加,全部加满需要499点,那么如何合理的分配呢?

今天带给大家两种加法给大家参考一下,第一种是增加技能,第二种是增加人物属性。


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一、技能流

技能流的主要加法是点满攻击,防御,通用,其中披风强化,仙翼强化和坐骑强化,这三个专精是不点的,这三个专精主要是用于升级披风,仙翼,坐骑的下一届属性加成,如果已经把这个升到很高级的玩家点这三个专精收益不是很大所以不要浪费我们宝贵的专精在这上面,点数要花在刀刃上。

攻击:灵啸*10→圣灵*6→精准*10→炮吼*1

燧火*10→爆弹*10→穿甲*5→焚体*1

这里我将圣灵和穿甲这2个专精点加比较少,圣灵主要灵宠进阶属性,而穿甲加满才20%的概率和加10%的伤害加深,收益太低,所以我们点5点也有14%的几率和5%的伤害加深,也足够打出伤害了


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防御:反哺*6→脱兔*15→圣灵*10→同仁*1

非攻*15→遁法*15→钜盾*10→血炮*1

反哺点的少一点,毕竟概率触发这种东西,还不如增加自己实际属性有用。

 

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通用:破盾*15→机关秘术*15→狙击*10→鬼谷*15→墨攻*10

藤甲*15→鬼命*15→天门圣甲*15→归元*15→换日*10

通用的这个功能,主要加成是我们的属性所以能点满的尽量优先点满,并且增加的战斗力也比较多,狙击这个根据个人爱好可以点满也可以点到开通下一个即可,因为狙击这个功能只有技能命中单个目标的时候伤害比较高,对于刷怪或者打团的时候用处不打比较鸡肋,所以不是很推荐点满。

 

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到这里我们只剩下53点专精点,个人会比较推荐加,珠宝鉴赏,锻造大师,套装达人 ,这三个专精,对比于另外两个,六道阳之力和六道阴之力,满级的加成远远比前两个大。

珠宝鉴赏:【满级】提升人物身上宝石基础属性60%

锻造大师:【满级】提升人物强化属性100%

套装达人:【满级】提升人物穿戴的40%的套装固定属性

六道阳之力:【满级】提升人物道法攻击属性20%,额外附加1000点固定伤害

六道阴之力:【满级】提升人物道法防御属性20%,额外附加1000点固定免伤


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这套加点主要通过技能打出成吨的伤害,点满攻击的燧火、爆弹、焚体,配合技能【海市蜃楼】的致盲效果,让这个技能的伤害上了一个层次,点满防御的同仁可以让这个技能的CD时间缩短到18秒使用一次,也就是说在60秒可以放3.5次【海市蜃楼】这个技能,并且有墨攻的百分之50的技能伤害加成,完全可以通过这个技能恶心对手,让对手打不出更多的伤害出来。

 

利用脱兔的受到控制时长缩短效果达到百分之45,受到的所有回血效果加成百分之15,在生存上又多了一个保障

不过有一个缺点在于,如果别的玩家也点了类似的技能,例如飞羽的吐纳诀,那么【海市蜃楼】的控制效果会收一点影响

 

以上的属性加成都是直接显示在属性面板上的,但是技能加成不会显示在介绍上,实际去打才会有效果去看到。


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二、属性流

这个对比于技能流,属性就均衡很多,但是在技能的使用上面比技能流的CD会略长,主要加点在点满精通上面

 

攻击:灵啸*10→圣灵*6→精准*10→炮吼*1

燧火*10→爆弹*4

 

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由于精准这个专精比较变态,所以建议点出来。

 防御:反哺*6→脱兔*15→圣灵*1

非攻*15→遁法*15

 

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 图7


由于属性流所以我们尽量选择点增加自己属性的专精点。

通用:破盾*15→机关秘术*15

藤甲*15→鬼命*15→天门圣甲*1

 

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同样优先选择增加自己属性的专精点。

精通:全部点满

 

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以上就是属性流的加点方法,主要以提升人物属性的方式进行PK,如果自身装备就非常好的朋友可以优先使用这套加法,这套加法主要增加的是有好装备的基础前提下而进行的,对比于技能流加法,会多出200万的战斗力,平均属性也会比技能流高。

 

Thanks for watching,今天的攻略到此就结束了,以上的攻略仅供大家做一个参考,由于不同的加点会有不同的效果,小编也是希望给大家带一个方向,希望大家也可以专研出更厉害的加点。


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